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微軟最近展示了 xCloud 云游戲計劃的宣傳視頻,但有心的網(wǎng)友對視頻中的 xCloud 實(shí)際應用情況進(jìn)行了細致的分析,并得出結論,xCloud 存在嚴重的輸入延遲,任何一次操作輸入都需要經(jīng)過(guò)大概三分之一秒(333 毫秒)的延遲才會(huì )反應在游戲中。
Reddit 論壇用戶(hù) Branflakes222 在游戲分版上發(fā)帖分析了后半段演示的用手機玩《極限競速:地平線(xiàn)4》的情景。他指出,在3:54 到3:56 的時(shí)候,演示的人按下了剎車(chē),但經(jīng)過(guò)明顯延遲以后我們才看到畫(huà)面里的車(chē)后面亮起剎車(chē)燈。所以經(jīng)過(guò)分析和計算,就能算出來(lái)究竟有多長(cháng)時(shí)間的延遲。
需要面對的問(wèn)題是,播放器并不會(huì )顯示到毫秒級別的精準時(shí)間,但解決方法很容易。只要將視頻調整為 60fps,就可以根據延遲的幀數推算延遲的時(shí)間數值。根據這一方法觀(guān)察到的延遲在 15 幀到 20 幀之間,也就意味著(zhù) 250 毫秒到 300 毫秒左右的輸入延遲。硬件輸入延遲的體驗和我們在玩網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)遭遇的延遲差不多,所以想象一下,如果玩吃雞的時(shí)候有 200 毫秒以上的延遲,你是否還能堅持玩下去。
這究竟對于 xCloud 項目有意味著(zhù)什么?如果上述推測正確的話(huà),我們肯定就不用指望通過(guò) xCloud 玩任何快節奏的 FPS 和競速游戲了,回合制 RPG 或者卡牌類(lèi)游戲或許受影響較小。希望 Xbox 團隊能設法改進(jìn)輸入延遲,不然以現在的狀態(tài),可能 xCloud 承諾的云游戲功能并不會(huì )達到玩家們預期的水準。
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