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據外媒報道,谷歌準備正式進(jìn)軍近 1400 億美元規模的游戲行業(yè)。這家以搜索引擎和智能手機安卓操作系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌游戲公司主導的游戲行業(yè)進(jìn)行一場(chǎng)革新。
隨著(zhù)谷歌尋求數字廣告以外的收入來(lái)源多樣化,游戲為該公司帶來(lái)了巨大的機遇。
谷歌準備周二在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)上展示其對“游戲發(fā)展未來(lái)”的愿景,但是它似乎準備采取一種不同的方法。這很可能包括 Project Stream 游戲流媒體服務(wù)的商業(yè)化,以及傳聞中 Yeti 游戲機的推出。這兩者都可能幫助谷歌實(shí)現將其游戲流媒體服務(wù)打造成“視頻游戲中的 Netflix”的終極夢(mèng)想。
現在,如果你想玩一款熱門(mén)游戲,你通常需要花幾百美元買(mǎi)一臺游戲機,比如 PlayStation 4 或 Xbox One,或者花 1000 美元左右買(mǎi)一臺高端游戲 PC 電腦。然后,你需要去商店購買(mǎi)一個(gè)物理游戲光盤(pán),或將一個(gè)游戲下載到你的游戲機上,這可能需要幾個(gè)小時(shí)。
谷歌的游戲流媒體服務(wù)可以改變這種模式,讓用戶(hù)直接在其已經(jīng)擁有的設備上在線(xiàn)玩頂級游戲,比如筆記本電腦、智能手機或連接到電視的流媒體播放器。
市場(chǎng)研究公司 Forrester 的副總裁兼首席分析師托馬斯-胡森(Thomas Husson)表示:“云游戲將使出版商能夠在任何設備和任何屏幕上吸引新的用戶(hù),從而進(jìn)一步擴大他們的受眾范圍。”
“除了音樂(lè )或視頻,游戲也能夠為游戲生態(tài)系統中的公司提供經(jīng)常性的流媒體收入。對于亞馬遜、谷歌或微軟等云服務(wù)平臺來(lái)說(shuō),這將讓它們有機會(huì )為游戲發(fā)行商提供云存儲和服務(wù),因為游戲發(fā)行商在 IT 基礎設施上的支出越來(lái)越多。”
谷歌的游戲計劃
谷歌的愿景是讓人們隨時(shí)隨地在手機、電腦或平板電腦上玩游戲,而不需要任何比簡(jiǎn)單的互聯(lián)網(wǎng)連接更多的東西。
谷歌已經(jīng)通過(guò) Project Stream 展示了它的工作原理,該服務(wù)可以讓人們在廉價(jià)電腦 Chromebook 的 Chrome 瀏覽器中在線(xiàn)玩《刺客信條:奧德賽》游戲。
傳統上,玩家需要擁有一臺游戲 PC 電腦、一臺 PlayStation 4、一臺 Xbox One 或一臺任天堂 Switch 游戲機才能玩這個(gè)游戲。但谷歌證明,在云端玩游戲是可能的,不必在昂貴的設備上玩游戲。
雖然我們已經(jīng)了解了 Project Stream 是如何工作的,但我們對于谷歌傳聞中的 Yeti 游戲機將如何運作仍然存在許多問(wèn)題。由于處理過(guò)程在云端遠程進(jìn)行,Yeti 游戲機可能只是一個(gè)簡(jiǎn)單的硬件——可能只是一個(gè)連接到電視上的控制器和流媒體盒——讓用戶(hù)可以在線(xiàn)玩游戲,而不是在傳統游戲機上玩游戲。
谷歌拒絕置評。
為什么很重要
市場(chǎng)研究公司 IDC 的分析師劉易斯-沃德(Lewis Ward)稱(chēng),谷歌有機會(huì )徹底顛覆視頻游戲行業(yè)。 2018 年,游戲行業(yè)創(chuàng )造了 1360 億美元收入,目前正以每年 15% 的速度增長(cháng)。如果谷歌能夠做到這一點(diǎn),這可能意味著(zhù)該公司又有了新的額外收入,并可能意味著(zhù)游戲市場(chǎng)的王者微軟和索尼的業(yè)務(wù)可能會(huì )受損。
但是,谷歌也面臨著(zhù)很多不利的因素。
谷歌對游戲流媒體服務(wù)并沒(méi)有獨特的愿景目標。
有幾家公司已經(jīng)嘗試或仍在嘗試推出類(lèi)似的游戲流媒體服務(wù),但到目前為止都沒(méi)有發(fā)展壯大。
IDC 的分析師沃德說(shuō):“多年來(lái),有好幾家公司從不同的角度切入這一領(lǐng)域。但據我所知,至少在西方市場(chǎng)上,現在唯一剩下的一家公司是索尼的 PlayStation Now 服務(wù)。”
索尼 PlayStation Now 的價(jià)格是每年 99 美元或每月 19.99 美元。它允許游戲玩家在 PS4 游戲機或 PC 電腦上在線(xiàn)玩超過(guò) 750 個(gè) PS4、PS3 和 PS2 游戲。這可能是與谷歌的游戲流媒體服務(wù)最接近的服務(wù),但它仍然需要專(zhuān)門(mén)的硬件。你不能在任何手機、平板電腦或你選擇的其他設備上在線(xiàn)玩游戲。
英偉達也推出過(guò)一種類(lèi)似的服務(wù),稱(chēng)為 GeForce Now,它可以在 Mac、PC 電腦和英偉達 Shield 安卓平板電腦上運行。這項服務(wù)包括 400 款游戲。這些游戲通常需要強大的顯卡和昂貴的游戲設備才能玩。但 GeForce Now 的使用范圍有限,仍然被認為是一種測試產(chǎn)品。
最后,幾年前成立的一家名為 OnLive 的初創(chuàng )公司承諾可以讓人們在任何設備上玩游戲,但它最終未能獲得足夠的訂戶(hù)來(lái)維持業(yè)務(wù)。該公司于 2015 年關(guān)閉,并將其剩余的業(yè)務(wù)資產(chǎn)出售給索尼。
谷歌可能是下一個(gè)失敗的公司。
技術(shù)分析公司 Moor Insight & Strategy 的總裁兼首席分析師帕特里克-摩爾海德(Patrick Moorhead)表示:“我相信谷歌將經(jīng)歷一段極其艱難的時(shí)期,才能打造出一項成功的付費游戲流媒體服務(wù)。它在付費音樂(lè )、電影和書(shū)籍方面取得了一般的成功,所以我現在的期望值很低。”
但胡森說(shuō),谷歌至少有一個(gè)良好的基礎。
“看到谷歌在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行投資并不令人意外。”胡森說(shuō),“他們最近宣布聘用了育碧和藝電前高管杰德-雷蒙德(Jade Raymond),這是一個(gè)明確的跡象,表明他們希望吸引游戲出版商。由于 Android 平臺上游戲的成功,谷歌已經(jīng)擁有了一個(gè)龐大的游戲開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統?,F在是時(shí)候向市場(chǎng)發(fā)出信號,明確表示他們會(huì )非常認真對待云游戲了。”
谷歌的障礙
2017 年 3 月 3 日,紐約麥迪遜廣場(chǎng)公園,一名打扮成任天堂角色馬里奧的人在揮手致意
為了在游戲行業(yè)取得成功,谷歌還有許多事情要做。
首先,客戶(hù)將需要一個(gè)可靠和快速的互聯(lián)網(wǎng)連接才能在線(xiàn)玩游戲。例如,英偉達的 GeForce 服務(wù)建議玩全高清質(zhì)量游戲的網(wǎng)速為 50 Mbps,但如果網(wǎng)絡(luò )連接速度較慢,玩家可以玩分辨率較低的游戲。
就谷歌而言,它的游戲流媒體服務(wù)也需要它以足夠快的速度提供這些游戲。沒(méi)有人想玩無(wú)法立即響應控制器命令的游戲。
谷歌還需要確保它能夠提供令人信服的游戲庫,索尼、微軟和任天堂已經(jīng)向他們的客戶(hù)證明了這一點(diǎn)。谷歌不是一個(gè)游戲發(fā)行商,它沒(méi)有像任天堂的《超級馬里奧》、索尼的《戰神》或微軟的《光環(huán)》那樣的獨家游戲,而所有這些游戲恰恰吸引了買(mǎi)家購買(mǎi)游戲機。但谷歌可以與第三方公司合作,比如《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto)開(kāi)發(fā)商 Rockstar,或者《上古卷軸5:天際》(Skyrim)等游戲發(fā)行商 Bethesda。
“他們沒(méi)有自己的游戲內容。”IDC 的沃德說(shuō),“他們可能已經(jīng)在技術(shù)方面扎根了,但沒(méi)有一些獨特的內容——這通常是相當昂貴的,需要幾年時(shí)間才能制作出高質(zhì)量的作品。”
去年,谷歌聘用了索尼 PlayStation 團隊的成員菲爾-哈里森(Phil Harrison),他曾擔任索尼歐洲開(kāi)發(fā)部門(mén)的執行副總裁。這意味著(zhù)谷歌有人可以奠定一個(gè)基礎,然后讓開(kāi)發(fā)者為它的平臺開(kāi)發(fā)游戲。通過(guò)創(chuàng )建一種將現有的游戲(最初是為 Xbox 或 PlayStation 開(kāi)發(fā)的游戲)移植到谷歌系統上的方式,谷歌可以讓這些開(kāi)發(fā)者的工作變得更容易。這將減少從零開(kāi)始重建游戲的需要。
沃德說(shuō):“今天,谷歌的獨家內容幾乎為零。我不明白,如果不進(jìn)行大規模的游戲工作室投資,也不進(jìn)行大規模的玩家社區投資,他們怎么能走得很遠。而且,游戲工作室和游戲社區都不在該公司的掌控之下。”
與此同時(shí),微軟和亞馬遜也將面臨激烈的競爭。
微軟和亞馬遜的游戲計劃
谷歌最大的阻力可能來(lái)自微軟和亞馬遜,據說(shuō)這兩家公司正在開(kāi)發(fā)類(lèi)似的游戲流媒體服務(wù)。
微軟已經(jīng)擁有龐大的云業(yè)務(wù)——游戲流媒體服務(wù)的一個(gè)關(guān)鍵組成部分、一個(gè)鐵桿游戲粉絲群體、與發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)商建立的牢固關(guān)系,以及多年開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售游戲和游戲機的經(jīng)驗。它已經(jīng)開(kāi)始測試自己的游戲流媒體服務(wù)。
就在上周,微軟在其自己的游戲流媒體平臺 XCloud 上提供了更新程序,該平臺可能會(huì )提供與谷歌類(lèi)似的體驗。作為一家擁有十多年游戲機銷(xiāo)售經(jīng)驗和龐大 Azure 云業(yè)務(wù)的老牌公司,微軟將成為谷歌的死敵。
摩爾海德說(shuō),微軟比谷歌擁有更好的機會(huì )。
他說(shuō):“我認為微軟更有機會(huì ),因為它也有規模和技術(shù),而且 30 多年來(lái)通過(guò) Windows 和 Xbox 平臺成功地參與了游戲行業(yè)。”
像谷歌和微軟一樣,亞馬遜也有足夠強大的云服務(wù)來(lái)運行這類(lèi)游戲。
借助亞馬遜的 AWS 云服務(wù),像 Netflix 這樣的公司能夠向數以百萬(wàn)計的用戶(hù)播放 4K HDR 視頻。你也需要這種能力來(lái)在線(xiàn)玩游戲。有媒體報道稱(chēng),亞馬遜正在建設一項云游戲服務(wù)。它最終可能運行其內部游戲工作室開(kāi)發(fā)的游戲,例如目前僅限于 PC 電腦的《新世界》 (New World)游戲。
最終的答案
推出一項游戲流媒體服務(wù)會(huì )牽涉到很多的利害關(guān)系。即使是這樣,也有人懷疑這能不能讓谷歌很快賺到一大筆錢(qián)。
IDC 的沃德表示:“我認為,從游戲玩家支出的角度來(lái)看,我們必須等到 2021 年,才能讓游戲流媒體服務(wù)在整個(gè)視頻游戲行業(yè)中產(chǎn)生明顯的影響。”
胡森說(shuō),這只是對將要發(fā)生的事情的一種體驗,任何事情都需要幾年的時(shí)間才能開(kāi)始。
“這場(chǎng)戰斗才剛剛開(kāi)始,你需要花費幾年的時(shí)間,你需要出色的互聯(lián)網(wǎng)和數據連接速度才能真正提供游戲流媒體服務(wù)。這就是為什么 5G 在未來(lái)幾年會(huì )有所幫助。”他說(shuō)。
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