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11 月 13 日消息,騰訊控股今日發(fā)布了截至 2019 年 9 月 30 日的第三季度未經(jīng)審計財報,財報顯示,騰訊第三季度總營(yíng)收 972.36 億元(137.48 億美元 ),同比增長(cháng) 21%;期內盈利 209.76 億元,同比下滑 10%,本公司權益持有人應占盈利為 203.82 億元,同比下滑 13%;按非國際財務(wù)報告準則,公司權益持有人應占盈利為 244.12 億元(34.51 億美元),同比增長(cháng) 24%。
主要業(yè)務(wù)業(yè)績(jì)如下:
通信與社交
第三季度微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶(hù)數達 11.51 億,同比增長(cháng)6%。QQ 的智能終端月活躍賬戶(hù)數為 6.534 億,相比去年同期下跌6%。本季度騰訊升級了安全策略,主動(dòng)清理了濫發(fā)信息及有惡意機器人活動(dòng)的賬戶(hù)。
網(wǎng)絡(luò )游戲
網(wǎng)絡(luò )游戲收入總額同比增長(cháng) 11% 至人民幣 286 億元。
智能手機游戲收入總額(包括計入社交網(wǎng)絡(luò )業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比增長(cháng) 25% 至人民幣 243 億元。收入增長(cháng)主要是由于國內主要游戲表現強勁及海外游戲的貢獻增加所致。
智能手機游戲收入環(huán)比增長(cháng)9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶(hù)參與度?!逗推骄ⅰ坟暙I整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段?!锻跽邩s耀》日活躍賬戶(hù)數保持穩健,購買(mǎi)季票的用戶(hù)增加。新推出的角色扮演類(lèi)游戲及策略類(lèi)游戲亦有助季度收入增長(cháng)。國際市場(chǎng)方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶(hù)數同比增長(cháng)一倍,而我們與 Activision Blizzard 合作開(kāi)發(fā)的《Call of Duty Mobile》,在推出后一個(gè)月內的下載量超過(guò) 1 億,成為下載量最大的智能手機游戲之一。
個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入降至人民幣 115 億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%,原因是《地下城與勇士》在十一周年慶內容更新后,付費用戶(hù)數不及去年,收入下滑。憑借核心多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲《英雄聯(lián)盟》的強大 IP 及忠實(shí)用戶(hù)基礎,其自走棋模式《云頂之弈》在該游戲品類(lèi)取得全球領(lǐng)先地位?!对祈斨摹吩黾恿恕队⑿勐?lián)盟》用戶(hù)的使用時(shí)長(cháng)和海外收入。在中國,《英雄聯(lián)盟》的活躍用戶(hù)及流水收入同比亦有增長(cháng)。
數字內容
收費增值服務(wù)訂購賬戶(hù)數同比增長(cháng) 11% 至 1.706 億,主要受視頻及音樂(lè )服務(wù)訂購賬戶(hù)數增加帶動(dòng)。騰訊視頻訂購賬戶(hù)數同比增長(cháng) 22% 至 1.002 億。付費曲庫規模擴大,促進(jìn)音樂(lè )訂購賬戶(hù)數同比增長(cháng) 42% 至3,540 萬(wàn)。
此外,受惠于精細化的內容運營(yíng),以及將內容精準地分發(fā)至高日活躍賬戶(hù)數平臺(包括騰訊視頻、QQ 看點(diǎn)及手機瀏覽器)的技術(shù),企鵝號平臺發(fā)布的短視頻及小視頻的每日播放量迅速增長(cháng)。
網(wǎng)絡(luò )廣告
網(wǎng)絡(luò )廣告收入同比增長(cháng) 13% 至人民幣 184 億元。游戲、教育及電子商務(wù)垂直領(lǐng)域的廣告主需求強勁,抵銷(xiāo)了汽車(chē)業(yè)廣告需求疲軟。
媒體廣告收入為人民幣 37 億元,同比下降 28%,環(huán)比下降 17%,原因是內容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌所致。移動(dòng)端視頻日活躍賬戶(hù)數保持穩定,廣告加載量有所增加,推動(dòng)騰訊視頻的信息流廣告迅速增長(cháng)。
社交及其他廣告收入于本季增速加快,其收入達人民幣 147 億元,同比上升 32%,環(huán)比上升 23%。微信朋友圈的廣告收入隨著(zhù)廣告庫存及曝光量增加而上升。我們簡(jiǎn)化廣告格式及推出更多視頻廣告的庫存,令移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入上升。受惠于日活躍賬戶(hù)數及廣告曝光量的增長(cháng),以及新的插屏廣告及視頻貼片廣告,微信小程序廣告收入亦有所增加。
金融科技及企業(yè)服務(wù)
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為人民幣 268 億元,同比增長(cháng) 36%。
金融科技服務(wù)方面,隨著(zhù)用戶(hù)活動(dòng)及現金流轉增加,我們的支付生態(tài)系統日益蓬勃。日活躍用戶(hù)數、人均用戶(hù)交易量、活躍商戶(hù)數等均有所增加,促進(jìn)了商業(yè)支付交易筆數(尤其是線(xiàn)下支付)及交易金額的強勁增長(cháng)。
隨著(zhù)用戶(hù)忠誠度的提高,越來(lái)越多的用戶(hù)資金通過(guò)我們生態(tài)系統流轉,我們平臺的金融科技服務(wù)得到進(jìn)一步推廣,提升了該業(yè)務(wù)的利潤率。尤其是在財富管理方面,理財通用戶(hù)數同比翻倍,驅動(dòng)總客戶(hù)資產(chǎn)的增長(cháng)。
企業(yè)服務(wù)方面,云收入同比增長(cháng) 80% 至人民幣 47 億元,主要由于現有客戶(hù)增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶(hù)基礎擴大。例如,騰訊云獲得深圳羅湖區智慧教育云平臺的營(yíng)運合約,這是中國教育垂直領(lǐng)域的最大型純軟件項目。我們的智慧行業(yè)解決方案亦增長(cháng)迅速,尤其是智慧零售項目。我們發(fā)布 SaaS 生態(tài)「千帆計劃」,通過(guò)整合如云服務(wù)及企業(yè)微信等騰訊內部資源,聯(lián)合外部 SaaS 企業(yè),以培育更多垂直領(lǐng)域 SaaS 解決方案。隨著(zhù)業(yè)務(wù)規模的擴大及供應鏈的優(yōu)化,我們云服務(wù)的營(yíng)運效率有所提升。
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