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8 月 5 日消息,在最近舉行的財報電話(huà)會(huì )議上,索尼首席財務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,盡管全球芯片供應短缺,但索尼公司保證“芯片數量能夠滿(mǎn)足本財年(截至 2022 年 3 月份)至少 1480 萬(wàn)臺 PS5 游戲機的生產(chǎn)目標”。十時(shí)裕樹(shù)在回答分析師提問(wèn)時(shí)表示,“我們并不擔心芯片供應問(wèn)題。”
截至今年 6 月底,索尼已經(jīng)生產(chǎn)出 1010 萬(wàn)臺 PS5 游戲機,其中 1000 萬(wàn)臺已經(jīng)在 7 月 18 日之前賣(mài)給了消費者。十時(shí)裕樹(shù)的這一聲明暗示,索尼計劃本財年再生產(chǎn)至少 1250 萬(wàn)臺 PS5 游戲機。索尼互動(dòng)娛樂(lè )總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年 2 月份的一份聲明中曾表示,供應鏈的改善意味著(zhù)“到 2021 年下半年,將能看到真正不錯的 PS5 生產(chǎn)數據。”
未來(lái)幾個(gè)月 PS5 游戲機產(chǎn)量的小幅增長(cháng)可能不足以緩解游戲機市場(chǎng)短缺問(wèn)題,PS5 游戲機一經(jīng)上架后往往立即售罄。但十時(shí)裕樹(shù)的說(shuō)法表明,造成 PS5 一機難求主要是因為消費者需求旺盛,而不是索尼無(wú)法采購到游戲機芯片。
索尼理論上可以通過(guò)大幅提高 PS5 游戲機的產(chǎn)量來(lái)解決市場(chǎng)需求問(wèn)題,但短期內公司不太可能生產(chǎn)更多游戲機。一方面是芯片供應問(wèn)題,另一方面是調整生產(chǎn)計劃隨之引發(fā)的供應鏈問(wèn)題。
今年 4 月份十時(shí)裕樹(shù)警告稱(chēng),索尼“不太可能”在本財年結束前“大幅增加”PS5 游戲機的供應量。今年 5 月他又向投資者表示:“我認為今年的市場(chǎng)需求不會(huì )平靜下來(lái),即使我們明年能獲得更多的設備,生產(chǎn)更多 PS5,我們的供應也無(wú)法滿(mǎn)足需求。”
盡管供應量不足,PS5 游戲機的成功還是為索尼游戲和網(wǎng)絡(luò )服務(wù)部門(mén)帶來(lái)了創(chuàng )紀錄營(yíng)收,在截至今年 6 月份的 2021 財年第一季度中,該部門(mén)的營(yíng)收達到了 56 億美元。索尼表示,PS 游戲機軟件銷(xiāo)量比 2019 年的同一季度增長(cháng)了 38%。十時(shí)裕樹(shù)表示:“我們相信,游戲市場(chǎng)在過(guò)去兩年里大幅增長(cháng)。”與兩年前相比,用戶(hù)玩 PS 游戲的時(shí)間也增加了 18%,但這一數字低于去年消費者居家隔離時(shí)期的最高水平。
本季度 PS 游戲機軟件營(yíng)收中只有不到 17% 來(lái)自索尼獨家軟件。相比之下,任天堂 Switch 游戲機絕大多數軟件銷(xiāo)售業(yè)務(wù)均來(lái)自任天堂自家游戲。不過(guò),索尼 71% 的游戲銷(xiāo)售收入來(lái)自于數字下載,這反映出游戲銷(xiāo)售不再依賴(lài)于實(shí)體光盤(pán)的長(cháng)期趨勢。
總體而言,索尼第一財季營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng) 26%,達到創(chuàng )紀錄的 25.7 億美元。
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