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Xbox游戲機剛剛過(guò)完20周年生日,微軟就搞出大動(dòng)作。北京時(shí)間1月18日消息,微軟將以每股95美元、全額現金的方式,以高達687億美元的對價(jià)收購動(dòng)視暴雪。
在過(guò)去20年間,微軟、任天堂、索尼的主機爭奪戰始終沒(méi)有停止過(guò)。從歷史成績(jì)來(lái)看,主機暢銷(xiāo)榜Top5分別是索尼PS2、任天堂DS、任天堂GameBoy、索尼PS4、索尼PS,而微軟最好成績(jì)是Xbox360,僅排在第九位。
在這樣的背景下,微軟自然會(huì )對擁有優(yōu)質(zhì)IP庫存的動(dòng)視暴雪“動(dòng)心”。事實(shí)上,微軟對內容公司的渴望是自始至終的,1999年,微軟還曾試圖收購任天堂,當時(shí)計劃是“我們負責硬件,你們負責游戲”,后被任天堂拒絕。但微軟對收購游戲工作室從不吝嗇,過(guò)去20年中,微軟曾收購過(guò)41個(gè)游戲工作室,其中23個(gè)至今仍在運營(yíng)。
但筆者認為,動(dòng)視暴雪處于中年危機,老游戲的活躍用戶(hù)一直在下滑,新游戲“難產(chǎn)”,短期很難對索尼構成威脅,未來(lái)關(guān)鍵要看微軟能否重新喚醒老IP的新生命。
回溯動(dòng)視暴雪歷史,也曾是PC游戲時(shí)代的霸主,出品過(guò)《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《使命召喚》等經(jīng)典游戲,其中《魔獸世界》更是圈粉無(wú)數。但公司近況卻并不樂(lè )觀(guān),不僅陷入數起涉及性別歧視和騷擾的訴訟中,業(yè)務(wù)層面頹勢盡顯,核心高管出走,老IP的生命周期進(jìn)入尾聲,PC端守不住,移動(dòng)端又沒(méi)有強勢發(fā)力,活躍用戶(hù)三年下滑1100萬(wàn)。去年11月份,公司還推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關(guān)注的游戲發(fā)布。
這讓人不得不為微軟捏一把汗,面對這場(chǎng)收購,筆者最初關(guān)注的是,動(dòng)視暴雪能拯救微軟節節敗退的主機地位嗎?但仔細想想,或許也該問(wèn)一句,微軟能幫助動(dòng)視暴雪恢復往日榮光嗎?
(邯鄲網(wǎng)站建設)
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