我們擅長(cháng)商業(yè)策略與用戶(hù)體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
就在一周前,Take-Two 宣布計劃以 127 億美元的價(jià)格收購 Zynga,這是游戲行業(yè)歷史上最大并購案。
這個(gè)紀錄只保持了一周,1 月 18 日,微軟宣布以 687 億美元純現金的方式收購動(dòng)視暴雪,相比于 Zynga 的并購案,價(jià)格接近 6 倍。
以這樣一個(gè)價(jià)格再次刷新游戲行業(yè)史上最大并購案的紀錄,很難不讓整個(gè)游戲行業(yè)感到振奮,其表明了游戲所蘊含的價(jià)值與潛力。
微軟董事長(cháng)兼首席執行官薩蒂亞·納德拉在收購宣布后的電話(huà)會(huì )議中表示:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂(lè )方式,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
收購動(dòng)視暴雪,面向當下與未來(lái),這顯然是微軟的的雙重投資。
面向當下,擴充內容庫
根據微軟官方公布的數據顯示,目前微軟在游戲業(yè)務(wù)當中最重要的平臺 Xbox Game Pass 已經(jīng)擁有 2500 萬(wàn)的訂閱用戶(hù)。
與之對應的是,目前索尼旗下的 PlayStation Plus 的會(huì )員人數在截至 2020 年年底已經(jīng)達到了 4740 萬(wàn)。
雙方的差距也被直接反映到了主機的銷(xiāo)量上。
根據研究機構 Ampere Analysis 公布的截至 2021 年 9 月末的全球游戲機銷(xiāo)量數據顯示,索尼 PS5 的總銷(xiāo)量達到了 1280 萬(wàn)臺,而微軟的 Xbox Series X/S 銷(xiāo)量為 700 萬(wàn)臺,兩者均是在 2020 年 11 月上市。
之所以索尼能夠在這方面一直壓制著(zhù)微軟,最主要的原因就是索尼龐大的獨占內容,《神秘海域》、《戰神》對于 PS 主機的銷(xiāo)量帶來(lái)了直接的促進(jìn)。
相關(guān)索尼的財報數據顯示,索尼目前的第一方工作室數量已經(jīng)達到了 16 個(gè),正是這些工作室為 PS 提供的內容,使得 PS 一直壓制 Xbox 一頭。
微軟對此也并不是沒(méi)有相關(guān)的舉措,微軟的想法就是盡可能的收購市面上優(yōu)秀的游戲公司擴充游戲庫,2018 年他們收購了黑曜石、InXile,2020 年他們收購了B社,此次收購動(dòng)視暴雪顯然是延續了他們此前的慣有戰略,只是金額比之前的收購大的多。
收購動(dòng)視暴雪后,動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列、《守望先鋒》等均是知名的游戲 IP,對 XGP 服務(wù)的影響意義重大。同時(shí)這也使得微軟內部的游戲工作室數量也一下子達到了 30 個(gè),大大超過(guò)了索尼第一方工作室的數量。
這些工作室的加入以及一些知名游戲 IP 的加入,能夠直接促進(jìn) XGP 的發(fā)展,為微軟提供充足的彈藥。
面向未來(lái),元宇宙
如果說(shuō)對游戲內容的投資是微軟為了面對全球游戲市場(chǎng)的競爭而面向當下的一種選擇,以如此之龐大的金額并購動(dòng)視暴雪還有微軟面對未來(lái)的渴望。
按照微軟對外的表述,這個(gè)未來(lái)是元宇宙,動(dòng)視暴雪的加入能夠更好的幫助微軟在元宇宙的愿景當中進(jìn)行布局。
關(guān)于這一點(diǎn),我們認為要分成兩個(gè)方面去談,一個(gè)是內容,一個(gè)是技術(shù)。
從內容方面,無(wú)論是之前的《頭號玩家》,還是去年的《失控玩家》都向我們展示了游戲將成為元宇宙的最佳體驗場(chǎng)景。
在游戲這個(gè)虛擬的世界中,有一整套完善的虛擬世界規則的流程,社交系統、經(jīng)濟系統等等。這也決定了某種意義上,元宇宙空間的打造就是一個(gè)大型的虛擬世界游戲的打造,如《頭號玩家》中“綠洲”所實(shí)現的那個(gè)虛擬世界。
所以,收購動(dòng)視暴雪,或者說(shuō)在社區生態(tài)方面走在前列的動(dòng)視暴雪,對于微軟在元宇宙內容的探索上將提供積極的意義。
內容之外,再談技術(shù)。
在《元宇宙通證》一書(shū)中寫(xiě)到支撐元宇宙發(fā)展的六大技術(shù)中,在其中之一的游戲技術(shù)中,三個(gè)重要板塊是游戲引擎、3D 建模、實(shí)時(shí)渲染。
去年 8 月 12 日,英偉達通過(guò)紀錄片《在元宇宙中連接》自曝,該公司 CEO 黃仁勛今年早期的一次演講期間,有十幾秒的影像是 Omniverse 技術(shù)平臺制作的數字替身。
數字替身或者說(shuō)虛擬人,將成為組成元宇宙必不可少的部分,它是打破現實(shí)與虛擬之間的關(guān)鍵鑰匙,而在這個(gè)方面,很顯然的是游戲行業(yè)走在了所有人的前面,包括影視。
2020 年 4 月份,Epic 在《堡壘之夜》中與美國著(zhù)名說(shuō)唱歌手 Travis Scott 攜手,在全球各大服務(wù)器上演了一場(chǎng)名為“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱會(huì ),共吸引了超過(guò) 2770 萬(wàn)名玩家前往觀(guān)看。
其中,Epic 為 Travis Scott 打造了一個(gè)虛擬人形象,同時(shí)直接將整個(gè)游戲世界調整成了這場(chǎng)“特殊”演唱會(huì )的舞臺。實(shí)際上,這就已經(jīng)接近了元宇宙的一點(diǎn)本質(zhì)。
2021 年 9 月份,新華社官方賬號發(fā)布了一條有關(guān)虛擬人“小諍”的微博,作為全球首個(gè)數字航天員,小諍是由新華社和騰訊共同打造,這個(gè)角色共計 30 萬(wàn)面,其中 10 萬(wàn)面用于表現面部的汗毛,而面部表情系統除了傳統的骨骼綁定外還使用了5,000 多個(gè) Blendshape 來(lái)細膩刻畫(huà)角色表情。
游戲技術(shù)是元宇宙的重要組成,收購動(dòng)視暴雪將為微軟通向元宇宙的道路減少障礙,在收購案中,動(dòng)視暴雪 CEO 在闡述動(dòng)視暴雪和微軟的元宇宙規劃中,其中提到了兩點(diǎn),除了內容外,是人才。
科蒂克說(shuō),“對多樣化人才的競爭以及滿(mǎn)足用戶(hù)期望的創(chuàng )造力和技術(shù)能力的渴望從未如此激烈,對云計算、人工智能和機器學(xué)習、更復雜的數據分析、用戶(hù)界面和用戶(hù)體驗功能的投資變得更具競爭力。我們的人才和特許經(jīng)營(yíng)權是構建豐富的元宇宙的關(guān)鍵組成部分。”
比如動(dòng)視暴雪旗下作為 COD 的專(zhuān)用引擎的 IW 引擎,在環(huán)境和人物建模上擁有顯著(zhù)的優(yōu)勢,可以讓新作的玩家們感受到更加真實(shí)的戰場(chǎng)環(huán)境,并且伴隨人物建模的不斷細化,玩家在戰斗、駕駛載具、游戲系統上都有更好的體驗。
從這一點(diǎn)去看,微軟對于動(dòng)視暴雪的投資和估值,顯然還有動(dòng)視暴雪背后的游戲技術(shù)積累,這些技術(shù)能夠讓微軟在元宇宙的布局上加速向前。
游戲技術(shù),不止于元宇宙
游戲技術(shù)到底能做什么?
我們看到,致力于生產(chǎn)游戲硬件設備——顯卡的英偉達,經(jīng)過(guò)技術(shù)的積累開(kāi)辟了 AI 運算芯片生產(chǎn)線(xiàn),并獲得了巨大的成功,成為全球頂級芯片廠(chǎng)商。同時(shí),作為游戲引擎被開(kāi)發(fā)的虛幻、Unity 開(kāi)始大范圍的跨界應用,成為推動(dòng)傳統產(chǎn)業(yè)走向數實(shí)融合,構建數字孿生體的核心工具,在工業(yè)制造領(lǐng)域,比如民用航空、汽車(chē)制造等領(lǐng)域,游戲引擎與傳統工業(yè)軟件相互銜接和補充,扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色??苹么笃堵_洛人》更是從第一季開(kāi)始就使用了為游戲打造的虛幻引擎技術(shù)。
游戲當中的智能虛擬仿真技術(shù),為模擬飛行、模擬碰撞、風(fēng)洞模擬,以及自動(dòng)駕駛訓練等多種需求提供幫助。
另外,Pokemon Go 這一款游戲的走紅,也成功推動(dòng)了 AR 技術(shù)的爆發(fā)式增長(cháng),讓 AR 技術(shù)成功商業(yè)落地,并擁有廣泛的應用場(chǎng)景。
在今天,我們可以看到大量的游戲技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域的跨界,這些跨界的背后是游戲技術(shù)作為新一代數字內容科技的代表,它在具備高智能、高交互以及高擬真突出特征的同時(shí),還是一個(gè)多技術(shù)的綜合體,另外還是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )新活力的領(lǐng)域。毫無(wú)疑問(wèn),游戲技術(shù)競爭力已成為科技競爭不可忽視的一部分。
在這場(chǎng)收購案的電話(huà)會(huì )議的最后,微軟的 CFO 在最后的發(fā)言中提到,“游戲是一個(gè)由創(chuàng )新、技術(shù)、創(chuàng )造力和為游戲玩家創(chuàng )造快樂(lè )與奇跡的熱情追求所定義的類(lèi)別。通過(guò)這種組合為地球上的每個(gè)人帶來(lái)令人興奮的體驗,將推動(dòng)長(cháng)期收入增長(cháng)和顯著(zhù)的股東價(jià)值。”
于微軟而言,收購動(dòng)視暴雪,所獲得的不僅僅是 COD、魔獸世界、守望先鋒、糖果粉碎傳奇,同時(shí)還包括了大量各個(gè)領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,而這些人才的背后是游戲技術(shù)正在成為推動(dòng)這個(gè)信息化時(shí)代發(fā)展的主要動(dòng)力之一。
?。?a href="http://www.cki5.com/website/">邯鄲網(wǎng)站建設)
小米應用商店發(fā)布消息稱(chēng) 持續開(kāi)展“APP 侵害用戶(hù)權益治理”系列行動(dòng) 11:37:04
騰訊云與CSIG成立政企業(yè)務(wù)線(xiàn) 加速數字技術(shù)在實(shí)體經(jīng)濟中的落地和應用 11:34:49
樂(lè )視回應還有400多人 期待新的朋友加入 11:29:25
亞馬遜表示 公司正在將其智能購物車(chē)擴展到馬薩諸塞州的一家全食店 10:18:04
三星在元宇宙平臺推出游戲 玩家可收集原材料制作三星產(chǎn)品 09:57:29
特斯拉加州San Mateo裁減229名員工 永久關(guān)閉該地區分公司 09:53:13