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英國CMA反對微軟收購動(dòng)視暴雪的交易 理由是保護云游戲中的創(chuàng )新和選擇

發(fā)布時(shí)間:2023-05-09 10:27:50來(lái)源:IT之家

  英國競爭和市場(chǎng)管理局(CMA)反對微軟 690 億美元(IT之家備注:當前約 4781.7 億元人民幣)收購動(dòng)視暴雪的交易,理由是保護云游戲中的創(chuàng )新和選擇。

  CMA 表示某些服務(wù)在云游戲領(lǐng)域有領(lǐng)先的份額,最明顯的是微軟 xCloud 產(chǎn)品。CMA 認為微軟目前在云游戲領(lǐng)域微軟的優(yōu)勢相當明顯,而這一交易將進(jìn)一步加強其優(yōu)勢,最終導致市場(chǎng)失去平衡。


圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )/侵刪

  動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,亞馬遜手握 2 億 Prime 用戶(hù),他相信免費的亞馬遜 Luna 擁有世界上最多的云游戲玩家。

  他指出,Netflix 進(jìn)入了云游戲領(lǐng)域,谷歌退出了云游戲領(lǐng)域,因為他們意識到在云中提供處理能力的效率實(shí)際上低于 Android 手機。該公司將繼續投資于所謂的“云游戲”,但這并不是真正的市場(chǎng),雖然有很多努力,但這到目前為止還沒(méi)有被證明是成功的。

  他認為,游戲的民主化是由手機推動(dòng)的,游戲市場(chǎng)將在很大程度上繼續由手游推動(dòng),而蘋(píng)果和谷歌是手游領(lǐng)域的領(lǐng)先者。“手機的計算能力正在以驚人的速度提高著(zhù),我們認為未來(lái)十年或更長(cháng)時(shí)間內,游戲主要都會(huì )是在手機上玩的”。

  在過(guò)去的十年中,由于手機,游戲成為了主流媒體。像 Xbox 和占市場(chǎng)主導地位的 Playstation 這樣的專(zhuān)用主機可以在擁有大量中產(chǎn)階級消費者的發(fā)達國家大獲成功。

  此外,他還分享了一些他對游戲行業(yè)未來(lái)以及過(guò)度監管如何限制創(chuàng )新的看法。

  西方創(chuàng )新面臨的最大威脅是政府監管,主要來(lái)自英國和美國。負責保護消費者和鼓勵競爭的監管機構實(shí)際上是競爭的最大阻礙。歐洲游戲經(jīng)濟市場(chǎng)此前一直充滿(mǎn)活力,我們在在過(guò)去十年中看到了整個(gè)歐洲的巨大潛力。波蘭、羅馬尼亞、烏克蘭等國現在已加入德國、法國和西班牙的行列,成為游戲創(chuàng )新和開(kāi)發(fā)的領(lǐng)導者。我們看到中東甚至北非國家開(kāi)始展示創(chuàng )新,并抓住發(fā)展本地游戲產(chǎn)業(yè)的機會(huì )。

  因為中國的 K-12 教育體系優(yōu)于美國和大多數西方教育體系,與世界上任何其他地方相比,中國有更多的數學(xué)和科學(xué)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,他們擁有更強的技能。10 年后,中國可能會(huì )有比其他任何地方都多的杰出的人工智能和機器學(xué)習程序員。我認為這將導致頂級游戲公司仍然是中國公司。中國游戲給我印象最深的是它們的創(chuàng )新性和創(chuàng )造性。再加上長(cháng)遠的眼光、快速的執行力和卓越的管理,中國游戲公司已經(jīng)成為全球最大的競爭者。
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